星期二, 10月 30, 2007

iPod Touch!

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如果要說最近最熱門的東西有什麼,我想iPod Touch應該可以算的上是其中一項。在美國已經開賣了好一陣子,台灣最近也舖貨了,第一批入手之後就批哩啪啦的把他改機,裝上第三方軟體,雖然說他不過是一台隨身聽,但是在這個的外觀與設計之下,其實也將掌上設備的規格往前推進了一大步。

很薄、真的很薄。雖然沉手,但是手感不錯,用起來的介面飛快,沒有ce、uiq的頓挫、也沒有s60的不直覺(缺乏觸控),加上很不賴的瀏覽器safari,讓他朝向隨身上網設備的路途上邁進一大步,由於電力夠久、體積夠時尚讓這樣的東西成為市場賞的寵兒,果然是賣的很好,把新推出的其他iPod風采都蓋過了,但仔細想想,不買這個還有別的選擇嗎?

羅技的V470藍牙滑鼠

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羅技的滑鼠推出速度一直都很快,除了貴翻了的MX、VX之外,G系列的也不便宜,而給NOTEBOOK行動使用的藍牙滑鼠,除了之前出的一隻經典款之外,就幾乎沒有看到了。

這次全新的雷射藍牙滑鼠推出,終於可以擺脫那種不穩定的紅光(其實也不是太不穩定,而是對於某些桌面來說,紅光很容易產生漂移),用了新的雷射讀取頭,果然在穩定度方面有很大的提昇,解析度也相當不錯,重要的是在藍牙的喚醒上速度比之前的藍牙鼠好很多(不用一直搖醒他)。

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跟VX比起來的話算是小一號,不過在手腕的支撐性上面,都算是相當好,比VAIO那一隻藍牙雷射鼠感覺好很多,不過或許是我的手太大隻,所以感覺特別明顯。

在按鍵上就沒有什麼特別需要介紹的,因為只是標準的三鍵滑鼠,加上TILE而已,常用的BACK鍵也沒有,所以瀏覽網頁會稍嫌不便,不過少了一根尾巴,還是有他的好處,不免想說,要是VX也可推出一隻藍牙版,那就真的會方便許多。

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打開底部,因為需要裝上兩個三號電池,所以重量比只要裝一個VX重上一些,但是還算在可以接受的範圍,可能是因為藍牙的關係,比較耗電,所以大多設計兩個電池(還是三號的),雖然丟包包裡面也不差這幾十公克,不過還是希望能夠用一顆電池驅動。

鍵盤、滑鼠、螢幕一直都是我在電腦上面投資的重點項目,畢竟不管CPU多快、RAM多大,持續接觸的東西還是不脫這三個,不過看到滿抽屜的各種滑鼠鍵盤,還是覺得這一路走來,也是充滿了回憶阿。

找時間來把倉庫翻出來,仔仔細細的回憶一下。

星期日, 10月 28, 2007

sata cf、zif ata 轉版

隨著SSD的產品話逐漸普及,除了大廠積極的投入SSD的開發之外,也有很多廠商針對特定市場開發了很多的轉版,將隨處可見的CF變成SSD放進行動裝置上。
其中CF to IDE的產品出現最久,而隨著大多數的設備漸漸移轉到SATA的介面上,這樣的轉版便顯得有點使不上力(也可以轉個兩次,但是效能太差),把最近入手的一些轉版跟大家分享一下。

下面把幾種台灣比較少看到的介紹一下,常見的我就不再多說(SATA to IDE),也就是一轉的模組。


這張在當初COMPUTEX的時候就有看到,台灣廠商所開發的,不過遺憾的實在本土試看不到販售,必需要大費周章的到日本去買(玄人志向),買到的是3.5吋的框架,拆掉鐵架之後就可以使用在筆記型電腦上,我試過用在thinkpad x60T上,效能算很不錯,搭配Sandisk Extreme IV 跑的結果速度甚至要超越3CF的RAID 0 轉版。同時大概是因為要賣到日本,作工算很不錯。


這張是1.8 ZIF IDE轉 CF的模組,做什麼用呢?其實一般的用途不大,但是可以用在像是VAIO UX等使用ZIF接頭硬碟的機器上,這樣可以用很低的價格讓這些超可攜的電腦進入固態儲存媒介的方式,由於只是轉版,價格方面就便宜一些。


這張是台灣某家廠商的試作品(真的是試作,因為板子焊得有點難看),其實跟上面那一張SATA to CF的類似,甚至在效能上也很類似,介面也不支援ACHI模式,必需用相容模式,否則就是掛點。
是作品上面焊了兩顆白光LED,亮度很高,但是封在殼子裡,完全看不到.....(那還裝兩顆,是惡趣味嗎?)


這是近照,因為試作版可能有些修正過,像是白光LED因為烙鐵溫度過高,有點焦掉了,不過不影響使用,放進X60T裡面,運作的還算不錯,效能上也因為高速CF的關係,不算太差,開機速度很快,跑起來的感覺跟原先的7K100差別不大。


這張是玄人志向的近照,出口的東西果然乾淨很多,板子也佈得很整齊,不過想上面那張出貨的時候應該也會做的很漂亮吧。


SSD的腳步越來越近了,國內外的廠商都積極的朝這個方向前進,幾乎每個月都會看到新的發表產品,等不及的玩家也可以從這些先期產品當中得到DIY的樂趣,慢慢的等成熟的產品上市。

星期一, 10月 22, 2007

遊戲中推撥廣告


這篇是專訪一家專門作遊戲中廣告公司的訪談。

其中提到了在遊戲中進行廣告的推送要更容易達成分群與專注客戶對象的目標,而從他所提出來的一項九月份的調查也顯示,傳統的大宗廣告媒體正逐漸的式微,而遊戲中廣告有五成以上的長漲幅度,該公司也認為這樣的廣告服務與傳統的廣告方式應該是互補的。

在這個統計上來看,遊戲中廣告的成長幅度相當驚人,都在五成以上,相較於傳統的廣告方式,有顯著成長空間(不過基底差距級數也相當大)。

例外文中也有提到,大約十秒左右的廣告校果是最好的,而在遊戲中讀取的時候能夠得到的時間也能夠符合這種短時間廣告的目的。
Massive/Nielsen//NetRatings research says 10-second ad impressions work and deliver above-standard recall and affinity.

附上裡面所提到的相關產業產值的部份,2006年大約是三千三百萬美元,預估到2009年可以達到四千七百萬美元(感覺與傳統廣告相較似乎也不是很高)。

西歐網路人上升

eMarketer報導
今天的eMarketer提出一份報告,表示目前西歐五個國家的網路人口逐漸上升當中,其中又以英國的成長最為快速,目前已經超過五成的人口有網路活動,而到了2007年底之後,除了西班牙的幅度較慢之外,其他國家幾乎都達到五成的網路人口,顯示了即使是保守的歐洲,再往際網路的活動上面也有逐漸成長的趨勢。

在之前歐洲的一份報告中看到,目前網路上語言文化的最大宗依舊是英文,第二名是日文,再來是中文,顯示了新興地區的文化不容小看。

本文中也提到了,雖然網路人口上升,但是對於族群來說,年紀較高的人,在網路上得或動相對減少,且活動集中度也較高,單單搜尋引擎與電子郵件的使用幾乎都達到八成以上,領先其他的應用,而這也表示了在成人市場的應用開發應該要有與青少年不同的方式,值得在下一步拓展時思考。