星期一, 10月 22, 2007

遊戲中推撥廣告


這篇是專訪一家專門作遊戲中廣告公司的訪談。

其中提到了在遊戲中進行廣告的推送要更容易達成分群與專注客戶對象的目標,而從他所提出來的一項九月份的調查也顯示,傳統的大宗廣告媒體正逐漸的式微,而遊戲中廣告有五成以上的長漲幅度,該公司也認為這樣的廣告服務與傳統的廣告方式應該是互補的。

在這個統計上來看,遊戲中廣告的成長幅度相當驚人,都在五成以上,相較於傳統的廣告方式,有顯著成長空間(不過基底差距級數也相當大)。

例外文中也有提到,大約十秒左右的廣告校果是最好的,而在遊戲中讀取的時候能夠得到的時間也能夠符合這種短時間廣告的目的。
Massive/Nielsen//NetRatings research says 10-second ad impressions work and deliver above-standard recall and affinity.

附上裡面所提到的相關產業產值的部份,2006年大約是三千三百萬美元,預估到2009年可以達到四千七百萬美元(感覺與傳統廣告相較似乎也不是很高)。

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